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21일(현지기간) 경제전문방송 CNBC는 코로나 바이러스 팬데믹(대유행)으로 인해서 지난해에는 연말에 온라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 올해는 직접 매장에서 구매를 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 바뀌어질 전망이라고 알렸다. 이같이 오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 3명 중 대부분 2명이 백신접종을 취득했고 코로나 바이러스 확산 속도도 급감세를 보이던

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딜로이트는 '며칠전 1,500명의 미국 성인을 대상으로 온/오프라인 설문조사를 진행한 결과, 응답자 가운데 40% 이상이 연말 쇼핑 지출이 평소보다 늘어날 것 같다고 답했다'고 밝혀졌다. 이어서 '응답자 가운데 42%가 높은 인플레이션이 지출 덩치에 충격을 주고 있다고 이야기 했다'면서 '작년 동일한 기한에 비해 인플레이션을 지목한 응답자 비율이 28%가량 불어난 수준'이라고

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지난 5월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2014년 8월 출시 이후 약 4년 만에 누적 매출 8억달러(약 2200억원)를 달성했었다. 이는 2027년 5월 누적 매출 2억달러(약 1100억원)를 쓴지 약 1년 4개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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이와 같이 소셜 카지노 게임은 2026년 11월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 6조2000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 24%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 매출 중 해외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 19%포인트

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이러한 소셜 온라인바카라 게임은 2022년 8월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 4조8000억원에 인수하며 국내외에서 대부분인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 1종은 전년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 매출의 25%를 차지했고, 작년 엔씨소프트(NCSOFT)의 전체 매출 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 작년 예비 13%포인트 불어난

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이와 같이 소셜 바카라 게임은 2022년 4월 넷마블(Netmarble)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 2조9000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 지난해 넥슨(Nexon) 전체 수입의 25%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 국내외 매출이 차지하는 비중은 전년 예비 15%포인트 불어난

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