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어떻게 여기까지 왔어? 리니지 클래식의 역사를 알아봅시다

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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 4월 출시 후 2개월 만에 2억4600만달러(약 2300억원)를 벌어들이며 핸드폰 게임 글로벌 수입 4위를 기록하였다. 13억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반

리니지 클래식 생각보다 성공하는 것이 더 쉬운 이유

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중국 대통령이 지난 5년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 대한민국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2012년 9월 잠시 뒤 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가

리니지 프리서버에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

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최근 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 9개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 20여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 2억 명에게 마케팅 아이디어를 전달할

추억서버에 대한 10가지 비밀

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

리니지 프리서버에 관한 8가지 동영상

https://chancegiuj.bloggersdelight.dk/2024/04/12/dangsini-tudeiporeome-daehae-deuleul-su-issneun-coeagyi-joeon/

그동안은 휴대폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 요즘에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 엔씨소프트의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 호기심이 높다.

당신이 놓쳤을 수있는 7가지 트렌드 소비자구매

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<p>홈씨씨 측은 '갑자기 추워진 날씨에 맞춰 봄을 예비하는 대상을 위해 수많은 물건을 엄선, 이번 행사를 준비했다'며 '홈씨씨 윈도우의 경우 단열 성능이 뛰어나 에너지 사용을 줄이고 냉난방 돈을 절감할 수 있는 프리미엄 창호로, 요번 행사를 통해 합리적인 가격으로 구매하시길 추천한다'고 전했다